Yükleme incelemesi: modüler silah yapımı arenada ateşli kaosu yönlendiriyor
Loadout, Edge of Reality tarafından geliştirilen, derin silah özelleştirmesi ve arenada savaş etrafında inşa edilmiş çok oyunculu üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyun, parça bazlı silah sistemlerine ve deney yapmayı ödüllendiren kısa hedef maçlarına odaklanmaktadır. Temel sistemleri, oyuncuların özel ateşli silahlar birleştirmesine ve kozmetik kişiselleştirme ile yüksek hareket kabiliyetiyle rekabetçi turlara girmesine olanak tanır. Detaylı yükleme teorisi oluşturmayı ve mekanik ifadenin oyun tarzını tanımladığı hızlı, refleks odaklı çatışmaları seven oyuncuları hedef alır.
Eşleşme tasarımı, sabit rollere göre denemeyi ödüllendirir
Sabit sınıflar yerine, oyun ekipmanı rol tanımının birincil aracı haline getirir: oyuncular bir temel şasi (Tüfek, Fırlatıcı, Puls, Işın) seçer ve davranışı ayarlamak için namlular, tetikler, şarjörler, dipçikler ve yükler gibi bileşenleri değiştirir. Turlar kısa hedeflere ve doğrudan savaşa vurgu yapar. Tipik mod örnekleri şunlardır:
- Ölüm Kapma
- Çıkarma
- Blitz
- Jackhammer
Görsel ve ses kimliği, şirinliği grafik tepkiyle birleştirir
Oyun, T dereceli, komik kan estetiği ile tezat oluşturan canlı, çizgi film tarzı bir dünya sunar. Karakterler hasara dinamik olarak tepki verir, görünür yaralar ve ara sıra uzuv kaybı gösterir, bu da başlığın grotesk mizahını destekler. Parlak sanat ve abartılı şiddet karışımı, belirgin bir ton yaratır ve sunum, hızlı karşılaşmalar sırasında hasar geri bildirimini görsel olarak anlık hale getirir.
İlerleme oyunu destekler ama sonraki sistemler ağırlaşabilir
Oyun içi ilerleme, Blutes adı verilen bir oyun para birimi kullanırken, premium Spacebux kozmetik ve XP artışları için kullanıldı; bu ekonomi yapısı, oyuncuların oyun aracılığıyla temel parçalar kazandığı anlamına geliyordu. Savaşın kendisi, parkur tarzı manevralar, yuvarlanmalar ve dalışlar dahil olmak üzere twitch reflekslerini ve hareket ustalığını önceliklendirir. Eleştirmenler ve oyuncular, sonraki ilerleme sistemlerinin ağır bir grind hissi verebileceğini, bu durumun bazıları için uzun vadeli ilerlemeyi daha fazla bir taahhüt haline getirdiğini belirtti.
Çevrimiçi bir arenaya göre tasarlandı, yaşam döngüsü mirasının bir parçası haline geliyor
Oyun, çok oyunculu ortamı için çevrimiçi bağlantı gerektiriyordu ve resmi sunucular 24 Mayıs 2018'de kalıcı olarak kapatıldı; geliştirici o yıl operasyonları sona erdirdi. Yaşam süresi boyunca başlık, 72'lik bir Metascore kazandı ve Steam'de "Çok Olumlu" bir kullanıcı puanı sürdü. Bir tasarım örneği olarak, mekanik özelleştirmeyi oyunun merkezine koyarak sınıf tabanlı arena nişancılarına tezat oluşturur.
Özetle, mekanik olarak zengin ama tarihsel olarak sınırlı bir arenada başlığı
Loadout, yaratıcı silah tasarımını ve yüksek beceri gerektiren arenada savaşı önemseyen oyuncular için canlı bir seçimdir ve oyun tarzı varyasyonlarını test etmek için bir kum havuzu sunar. Resmi hizmet kapanışı, onu canlı çok oyunculu bir seçenek olarak kullanımını sınırlar, bu nedenle artık modüler silah sistemleri ve kompakt hedef maçlarıyla ilgilenen tasarımcılar ve meraklılar için en iyi referans noktası olarak hizmet etmektedir.